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2024年KPL春季临时席位资格赛赛事规则
发布时间:2024-05-26 08:08:15【篮球快讯】人次阅读
摘要 2024年KPL春季临时席位资格赛 赛事规则 (2023年9月13日) 简介与用途 《2024年KPL春季临时席位资格赛比赛规则》适用于每支获得2024年KPL春季临时席
2024年KPL春季临时席位资格赛
赛事规则
(2023年9月13日)
简介与用途
《2024年KPL春季临时席位资格赛比赛规则》适用于每支获得2024年KPL春季临时席位资格赛资格的队伍。本规则涵盖队伍的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“队伍成员”)。本规则的设立为了确保《王者荣耀》保持完整稳定的职业赛事体系;确保职业队伍间能公平竞技。标准化的规则将有益于所有参与《王者荣耀》职业赛事的各个角色:包括队伍、选手以及管理者。本规则不会限制选手竞技水平的发挥,选手与队伍约定的条款或合约由每支队伍与选手自行根据2024年KPL春季临时席位资格赛赛事组委会(以下简称为“赛组委”)规则决定。
目 录
1 名词释义
1.1 游戏
1.2 选边权
1.3 比赛
1.4 一场比赛
1.5 一局比赛
2 队伍阵容规则
2.1 名单要求
2.1.1 选手大名单
2.1.2 主教练
2.1.3 参赛选手
2.1.4 比赛日队伍随行人员
2.2 上场名单提交
2.2.1 赛前名单提交
2.2.2 参赛队员替换
2.3 队伍名称/标志/及选手名称
2.3.1 队伍名称及标志
2.3.2 队员名称
2.4 服装
2.4.1 选手服装设计要求
3 赛事场馆
3.1 线下场馆
3.2 场地功能区
3.2.1 对战席
3.2.2 替补席
3.2.3 选手休息室
3.2.4 观众席
3.3 场地公平性
4 赛程赛制
4.1 同分/加赛规则
4.2 晋级规则
5 赛事设备
5.1 游戏比赛服/版本
5.2 比赛账号
5.3 比赛用机
5.3.1 使用限制
5.3.2 摆放
5.4 通话耳机
5.4.1 音频控制
5.4.2 佩戴
5.4.3 通话限制
5.4.4 主教练耳机
5.5 比赛桌椅
5.6 设备使用限制
5.7 设备更换
5.8 设备干预
6 比赛模式及流程
6.1 征召模式
6.1.1 征召顺序
6.1.2 禁用/选择(B/P)流程&时间:
6.1.3 功能限制
6.2 全局B/P模式
6.3 自选模式(巅峰对决)
6.3.1 《巅峰对局阵容确认表》细则
7 裁判
7.1 判罚
7.1.1 裁判介入
8 比赛过程
8.1 赛前
8.1.1 首发/选边提交
8.1.2 赛前临时更换首发选手
8.1.3 提前到场
8.1.4 赛前宣讲
8.1.5 准备时间
8.1.6 座位顺序
8.1.7 技术支持
8.1.8 比赛开始时间
8.1.9 赛前确认环节
8.1.10 游戏房间创建
8.1.11 选手就绪状态
8.2 赛中
8.2.1 选择/禁用
8.2.2 选择/交换失误
8.2.3 教练握手
8.2.4 游戏开始
8.2.5 局间轮换
8.2.6 局间选边
8.2.7 局间休息时间限制
8.3 赛后
8.3.1 握手致意
8.3.2 鞠躬致意
8.3.3 技术记录
8.3.4 比赛结果
8.3.5 下场比赛
8.3.6 赛后义务
8.3.7 弃权
9 比赛暂停
9.1 选手申请暂停
9.2 暂停行为规范
9.3 受伤、疾病暂停
9.4 B/P环节暂停
9.5 解除暂停
9.6 擅自暂停
9.7 暂停处理办法
9.7.1 继续游戏
9.7.2 继续观察
9.7.3 对抗暂停
9.7.4 时之波动
9.7.5 重赛
9.8 暂停处理办法的叠加使用
9.9 极端情况处理办法
9.10 合理获利
9.11 不服从判罚
10 游戏BUG
10.1 名词释义
10.2 BUG上报
10.3 游戏元素限制
10.4 不当得利
10.5 重新B/P
10.6 重赛条件
10.7 利用BUG处罚
11 选手行为规范
11.1 竞技行为约束
11.1.1 串通比赛
11.1.2 体育竞技精神
11.1.3 违规买卖、租借、转让等行为
11.1.4 作弊行为
11.1.5 利用漏洞
11.1.6 窥屏
11.1.7 代打
11.1.8 不当言论
11.1.9 演播干扰
11.1.10 擅自通讯
11.1.11 违禁药物
11.1.12 身份
11.1.13 形象
11.2 不职业行为
11.2.1 骚扰
11.2.2 性骚扰
11.2.3 歧视言论
11.2.4 负面言论
11.2.5 保密义务
11.2.6 选手行为调查
11.2.7 违法行为
11.2.8 有悖公德的行为
11.2.9 扰乱公共秩序行为
11.2.10 辱骂、斗殴裁判行为
11.2.11 贿赂
11.2.12 礼物
11.2.13 拒绝服从
11.2.14 假赛
11.2.15 文件提交
11.2.16 赌博
12 处罚
13 义务
13.1 配合
13.2 粉丝管理
14 规则补充
14.1 申诉及最终决定权
14.2 规则变动
14.3 《职业赛事赛场管理规范》
14.4 最终决定权
1名词释义
1.1游戏
使用王者峡谷地图进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方:
(A) 摧毁对手水晶;
(B) 对手投降;
(C) 裁判判定一方获胜/失利;
1.2选边权
拥有某一局比赛赛前选择游戏内红、蓝方的权利。
1.3比赛
指本规则合理约束下进行的游戏对局,直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分,或者完成了赛制要求的比赛局数。例如在7局游戏中赢得4局胜利(Best of seven,BO7)。获胜队伍将在积分赛制中获得积分,或者是在淘汰赛制中进入下一轮。
1.4一场比赛
一场比赛:指在积分赛制中会影响积分或是淘汰赛制中会影响晋级的一系列比赛。
1.5一局比赛
指一场比赛中的某一小局。
2队伍阵容规则
2.1名单要求
在2024年KPL春季临时席位资格赛比赛期间,每支队伍都必须始终有1名队伍经理、1名主教练、5名首发选手和2-5名替补选手,且必须沿用己方2023年KPL/K甲夏季赛选手大名单内的选手。首发选手和替补选手共同组成"上场名单"。赛组委禁止何形式的兼任,并且有权拒绝名单不完整的队伍参赛。若遇不可抗力,队伍须前置向赛组委提出申请,赛组委根据实际情况判断是否能够继续参与比赛。无法满足以上条件,则需赛组委审核通过后完成增补。
2.1.1选手大名单
队伍的大名单中允许存在10名(包括5名首发选手和2-5名替补选手)有资格参赛的选手。若遇不可抗力须前置向赛组委提出申请,赛组委根据实际情况判断是否能够继续参与比赛。所有正式选手与其效力的队伍之间必须签署书面合同。一名KPL/K甲选手只允许为其签约的队伍效力。各队伍必须为其签约的选手提交《选手服务协议汇总表》(简称"选手大名单",包括首发及替补选手)。选手大名单将显示在赛组委的官方网站上,大名单将在队伍正确地提交文件后更新。当选手签约确认后该名单变动会在网站公布。此网站中的大名单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单。
2.1.2主教练
2024年KPL春季临时席位资格赛期间,主教练需恪尽职守完成整个赛期的教练工作。禁止在赛期私自离队或转会至其他俱乐部从事相关工作。若俱乐部需要在赛中更换主教练:
(A) 需提前48小时,向赛组委提出申请(提供合规材料,如定妆照,合同等),申请通过后方可进行更换。
(B) 若48小时内,替换主教练(申请原因为突发疾病或不可抗力除外),赛组委依据规则,进行俱乐部管理处罚。
单个赛季内主教练更换后,替换下的教练将禁止再次申请主教练职位(申请原因为突发疾病或不可抗力除外),但可在俱乐部内担任日常执教工作。
2.1.3参赛选手
当日比赛期间至少6-7名大名单内选手务必到达比赛现场。
2.1.4比赛日队伍随行人员
当日比赛的队伍随行人员需提前48小时向赛组委提交申请,除正式/替补队员外,仅允许主教练、数据分析师、战队经理、战队领队随队参加比赛。其余随行人员应当使用门票进入场地观看比赛,且不得在比赛期间随队进入比赛区域及选手休息室。
2.2上场名单提交
2.2.1赛前名单提交
比赛开始前,各队伍必须在赛组委指定的时间内提交其上场名单,包括5名首发选手和2-5名替补选手。逾期将不能变更上场名单。如果申请提交过晚,赛组委有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请。队伍将承担变更选手所发生的额外费用。
2.2.2参赛队员替换
在2024年KPL春季临时席位资格赛比赛期间,对第一场比赛第一局上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间,不得迟于比赛前48小时。
2.3队伍名称/标志/及选手名称
2.3.1队伍名称及标志
任何职业队伍之间不得有重名或者相似名称,并且队伍标志不得有相似,必须显示其独特性。队伍更名以及队伍标志的变更,须提前15个工作日向赛组委递交申请,经过审批之后方可使用新的名称。队伍只能在转会期申请更名,且每个转会期只能申请更名一次。更名的时候不得与其他队伍有相同的元素,队伍不得直接使用赞助商的标志作为队伍标志。
2.3.2队员名称
队员名称必须保持与上场名单提交时一致,不得使用与《王者荣耀》当中英雄相关或者其他相似的角色名称,或其他可能导致误解的内容。ID字符长度限制为16个英文字符。名称须在赛组委批准后方能为选手在比赛中使用。赛事期间不允许队员ID变更,赛组委对此拥有最终审核权。
2.4服装
在2024年KPL春季临时席位资格赛比赛期间,以选手、教练身份参加正式比赛/公共活动时须按照规定穿着队伍当赛季队服(包括内衫、运动服、外套和长裤)。赛组委随时保留禁止不当服装的权力,包括:
(A) 含不当言论的服饰:含有对任何产品/服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的言论。
(B) 为任何非OTC药品、烟草产品、枪械或弹药所做的广告。
(C) 宣传赌博行为的彩票、企业、服务或产品。
(D) 被公众认为是不可接受的话题事项。
(E) 任何色情网站或色情产品广告。
(F) 没有得到所有者同意前便使用的其他著作权内容,或者会令赛组委及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。
(G) 含任何竞品宣传元素的服装,以及赛组委裁定不适当的服装。
对于没有遵守上述服装规则的队伍成员,赛组委保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。
2.4.1选手服装设计要求
(A) 队伍队服由每支战队自行设计、制作。
(B) 队服正面显眼位置必须含有队伍logo。
(C) 队服正面及双臂可加入主要赞助商logo,logo数量不宜过多。
(D) 赛组委将对队服进行审核,并拥有建议修改权;审核内容包括队服样式是否符合最低审美要求;各类logo大小、位置是否合适。
(E) 裤、鞋等不作统一要求,但须穿着颜色一致的长裤与鞋。队服主要应用场合为非比赛期间的采访,2024年KPL春季临时席位资格赛相关活动等。若俱乐部队服不符合规定需进行修改,比赛期间可穿着由赛组委审核通过的临时队服进行比赛。
(F) 主教练在比赛期间或以2024年KPL春季临时席位资格赛主教练身份出席公共活动时,应穿着正装(西服、礼服、中山装等)。
3赛事场馆
3.1线下场馆
实际以赛组委公布为准。
3.2场地功能区
3.2.1对战席
对战席为比赛中选手进行竞技比赛的区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手和教练团队可以出现在比赛区域内。
任何电子设备,包括移动电话和平板电脑等,均不得带入对战席。
对战席内不允许出现食物,只提供赛组委认可的饮用水。
3.2.2替补席
战队替补席仅限战队大名单内的人员出入。教练团队可以在替补席实时监听选手内通。
3.2.3选手休息室
选手休息室仅为队伍成员保留,由赛组委自行决定进入的许可。选手及队伍成员均需要遵守秩序,保持后台规范有序。不得大声喧哗、打闹、发生任何冲突或影响其他队伍备战,并保持战队休息室干净、整洁。
3.2.4观众席
购票观众观赛的区域。以比赛选手/教练身份进入赛事场馆的选手/教练不允许进入观众席。
3.3场地公平性
对战席不应能直接观察到对方对战席、比赛屏幕。
对战席不应能清晰听到对战席以外的信号,例如从对方对战席、替补席、观众席、解说席发出的声音信号。
4赛程赛制
2024年KPL春季临时席位资格赛共3个比赛日,采取BO7单循环积分赛制(若加赛,加赛采用BO1单循环赛制)。
(A)参赛队伍:郑州MTG、TKL、XYG。
(B)比赛时间:9月16日-9月18日;
(C)赛制:BO7单循环积分赛制(全局BP+每方4BAN位+败方选边+巅峰对决),每小局胜者积胜局数1分,负者积负局数1分,每大场胜者积胜场数1分,负者积负场数1分。例:
(D)模式:征召模式
(E)选边规则:每场比赛的首局选边权由裁判抛硬币决定,每局的败方拥有下局选边权。
4.1同分/加赛规则
资格赛正赛结束后,若出现队伍积分相同情况:
1.如出现队伍胜场数相同,则依据队伍净胜局数的多少来决定排名;
2.如队伍净胜局数相同,则根据所涉队伍间的胜负关系情况决定排名;
3.若三支队伍胜场数、净胜局数相同且胜负关系出现循环,则进行BO1单循环加赛,直至决出晋级者为止。
4.加赛选边权:选边权通过裁判抛硬币的方式确定。
4.2晋级规则
2024年KPL春季临时席位资格赛积分排名第一的俱乐部将获得2024年KPL春季赛临时席位。
5赛事设备
参赛方必须使用赛组委提供的软/硬件设备进行比赛。禁止使用未获得赛组委许可的任何软/硬件设备。
5.1游戏比赛服/版本
比赛所使用的游戏版本由赛组委决定。可能会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄、皮肤及装备进行限制。
目前版本规定的通用设置如下:
(A)音效-游戏音量:所有控制条均设置为“最高”。
(B)功能/隐私-允许观战:开启。
5.2比赛账号
赛组委将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。禁止在任何渠道泄露自己的比赛账号。
禁止在游戏内擅自添加好友。
5.3比赛用机
赛前选手将会有一段时间调试比赛用机,禁止在比赛用机内安装/删除任何软件、程序。
5.3.1使用限制
比赛用机必须按照赛前告知的设定标准进行比赛。在比赛过程中选手不得擅自对画面帧率、游戏声音进行任何调整。
禁止使用官方提供的比赛用机在社交媒体或者交流网站上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、BBS以及电子邮件等,禁止使用比赛用机观看赛事直播。
5.3.2摆放
在比赛正式开始前,手持设备固定在支架上,所有人在B/P阶段不得将手持设备从支架上取下。在比赛载入完成后需等待裁判示意方可拿起比赛用机开始比赛。
5.4通话耳机
赛组委提供整套的通话系统,包括头戴式耳机、入耳式耳机、麦克风、音频控制器等。
5.4.1音频控制
选手须保持音量高于裁判认定的最低设置,这将会清楚地标在控制器上。如果裁判认为音量太低,则其可以要求选手调高音量。
5.4.2佩戴
头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。
5.4.3通话限制
选手只能通过赛组委提供的头戴式耳机所使用的内部通讯系统进行语音通话。不允许使用第三方语音软件,除非裁判根据特殊情况决定更改语音通话方式。裁判将会自主决定是否监听队伍的语音通话。
5.4.4主教练耳机
主教练在一场比赛中会拥有专用耳机。该耳机只允许队伍大名单内的教练组成员使用(主教练、助教、数据分析师)。
5.5比赛桌椅
比赛桌椅是统一布置的,选手不能提出相关的个人需求。
比赛座椅是可调节的,选手随时可以自行调整。
除比赛用机和耳机外,其他赛事设备会出现在选手的触及范围内。任何情况下选手禁止擅自触碰、拨弄、拉扯其他赛事设备和设备连接线。
5.6设备使用限制
参赛方对赛组委提供的设备仅限于以下操作类别:赛前调试、正常的赛事行为。
5.7设备更换
如果设备出现了技术问题,选手或裁判可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有技术人员对故障进行判断和排查。技术人员会判断设备是否需要更换。更换任何设备的决定将完全由裁判判断。
5.8设备干预
一场比赛开始后,选手不可以接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。
6比赛模式及流程
6.1征召模式
王者荣耀赛事体系中最常见的比赛模式。该模式会通过双方轮流禁用/选择英雄的方式,部署最终的游戏阵容。每次选择和禁用都有相应的时间,双方需要在游戏程序规定的时间内作出选择。
6.1.1征召顺序
征召模式将采取游戏程序规定的征召顺序:
(A)阶段一:禁用顺序:蓝→红→蓝→红
(B)阶段二:选择顺序:蓝→红红→蓝蓝→红
(C)阶段三:禁用顺序:红→蓝→红→蓝
(D)阶段四:选择顺序:红→蓝蓝→红
6.1.2禁用/选择(B/P)流程&时间:
(A)蓝色方B/P总时长:225s(30s×4+30s+30s+45s=225s)
(B)红色方B/P总时长:270s(30s×4+30s+30s+45s+45s=270s)。
6.1.3功能限制
选择环节:禁止使用“帮抢”功能。
6.2全局B/P模式
全局B/P模式会在征召模式的基础上增加以下规则:
(A)己方使用过的英雄,不会出现在剩余比赛的己方阵容中,也不会出现在剩余比赛的对方禁用池中,即:每个英雄每一方只能使用一次。
(B)英雄的使用次数只对应使用队伍,不对应使用选手。
6.3自选模式(巅峰对决)
自选模式没有禁用环节,双方将在游戏程序规定的时间内分别选取5个不同的英雄,且选择过程双方互不可见,直到游戏进入加载画面双方才可得知对方阵容。
自选模式通常被安排在一场比赛的最后一局,该局游戏会解禁在全局BP中使用过的英雄。
上一局比赛结束后,自选模式在正式比赛中的启动需要执行预定的流程:
(A)拥有选边权一方的主教练向裁判提交选边结果。
(B)双方有一定的时间进行战术讨论。
(C)双方教练组登台填写《巅峰对决阵容确认表》并签字确认。该环节有180秒的时间限制。
(D)裁判与双方教练确认表格内容。
(E)双方教练握手致意。
(F)选手在游戏内进入正式比赛房间。
(G)选手按照表格内容选取英雄并由裁判核实。
(H)游戏开始
大名单内教练组成员(教练、助教、分析师)均可登台参与战术分析和表格的填写,务必着正装登台。
教练进入对战区后,裁判将会掐表计时,并在倒计时60秒、30秒、10秒三个时间点进行倒计时的告知,队伍应尽快完成表格的填写及签字确认。
阵容确认后选手不可与除裁判外任何人进行接触。
6.3.1《巅峰对局阵容确认表》细则
表格内必须遵循对位选手、选取英雄、召唤师技能的准确填写。
若队伍在180秒内未完成表格的填写,将默认选取上一局的英雄阵容及召唤师技能。
主教练一旦签字确认,裁判将以表格内容为准,任何错误填写造成的后果由队伍自行承担。
若已完成表格确认签字的情况下,进行或企图进行临时调换英雄或召唤师技能的,将会受到赛组委的处罚,同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄和召唤师技能与所提交的表格一致。违反本条规则两次及以上的队伍,赛组委有权判负。
7裁判
裁判是2024年KPL春季临时席位资格赛的官方人员,负责判断发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑问和情况。裁判监管的方面包括但不限于:
(A)赛前检查队伍阵容。
(B)监督比赛各环节的运行和场地内的人员活动。
(C)检查并监督选手的设备。
(D)执行基本的赛事流程。
(E)指挥比赛中的暂停/继续。
(F)处理比赛中的技术问题。
(G)对赛中的争议作出判罚。
(H)对赛中违反规则的行为进行处罚。
(I)确认且记录比赛结果。
裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。裁判受到关于禁赌等职业行为规范的全部约束,详见第11章节。
7.1判罚
裁判会根据规则和现场情况综合评估后作出判罚。当裁判正在对现场情况进行收集和判决时,队伍不得对裁判做出任何干扰。当裁判作出判罚后,该判罚是当场生效的,队伍需遵守裁判下达的判罚指令,违者将受到处罚,详见9.11。
7.1.1裁判介入
裁判有权指挥选手进行游戏内所有的合法操作,包括但不限于移动、攻击、设置、购买、使用技能。裁判介入是判罚的一种。
8比赛过程
8.1赛前
8.1.1首发/选边提交
队伍需要按照规定的提前时间使用规定的提交方式提交首发阵容和选边结果。
8.1.2赛前临时更换首发选手
如果首发选手出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,需要俱乐部提供相应具有法律效应的证明(如医院出具的诊断书等),名单更换后,该队伍当日比赛将失去第一局4个BAN资格。若满足上场条件的队员仅有4名或以下,由赛组委最终裁定处理结果。
8.1.3提前到场
参加2024年KPL春季临时席位资格赛比赛的队伍正式名单当中的成员必须在赛组委规定的时间之前抵达演播室/赛场。
如参赛队伍较官方赛程上规定的开赛时间出现迟到现象(常见的开赛时间有17:00、19:00等),则:
(A) 迟到15分钟,该队伍当日比赛失去第一局4个BAN资格。
(B) 迟到30分钟,该队伍该场比赛判负。
8.1.4赛前宣讲
裁判员在比赛开始前会根据规则、游戏版本、赛事流程、突发情况等重点事项对参赛双方做出宣讲。主教练需在赛前宣讲的纸质文件签字以确认其所属队伍已经充分了解宣讲内容。参赛方所有成员有义务了解并严格遵守赛前宣讲里的所有注意事项,违者将会受到相关处罚。
8.1.5准备时间
赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到裁判的许可以及另外一名工作人员陪同的情况下不得擅自离开。准备包括以下内容:
(A) 确认赛组委所提供手持设备的质量。
(B) 进行调试。
(C) 确认语音聊天系统功能正常。
(D) 配置铭文。
(E) 调整游戏内的设置。
(F) 进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。
8.1.6座位顺序
双方选手须从左至右依次按照:对抗路 / 打野 / 中路 / 发育路 / 游走,需要对应入座。
单面舞台将按照对称原则入座:对抗路 →游走VS游走 → 对抗路。
四面舞台将按照中心对称原则入座:对抗路 → 游走。
8.1.7技术支持
裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。
8.1.8比赛开始时间
选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,赛组委将根据实际情况进行处罚。
8.1.9赛前确认环节
预定的比赛开始之前选手将会登台调试比赛设备,将会有一位裁判与每一名选手确认比赛设备,选手确认后应立即提交《赛前确认卡》,返回休息室。在选手亮相后,将约有1分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。选手确认就绪后应立即再次提交《赛前确认卡》。在选手确认就绪之前,每支队伍的队长都应该核实其队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括铭文、备战、游戏设置等)。游戏设定出现错误不能作为游戏重新开始的理由。
8.1.10游戏房间创建
裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。
8.1.11选手就绪状态
一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏,并加入游戏房间。
8.2赛中
8.2.1选择/禁用
双方选手都进入游戏房间后,一名裁判将会确认双方队伍都已经准备好进入、选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。
8.2.2选择/交换失误
在比赛流畅进行的情况下,如果队伍因为自身原因(操作/点击错误、倒计时结束游戏程序自动选择等)在B/P阶段出现错误的英雄选择/禁用;错误的英雄交换;错误的召唤师技能、铭文、备战选择导致最终的阵容和预期有出入,比赛将继续进行,后果由队伍自行承担。
8.2.3教练握手
当英雄交换阶段结束时,双方主教练须握手再退出舞台前往指定位置。比赛开始后,只有在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流,其余比赛期间,未经裁判许可不得擅自进入比赛区域。
8.2.4游戏开始
在游戏读取进程完成后,游戏将立即暂停以便直转播呈现相关信息,由裁判示意后方可取消暂停开始比赛。裁判将会移除此比赛区域内所有与比赛无关的物品,包括任何由队伍成员手写的笔记等。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,选手不允许退出游戏。
8.2.5局间轮换
在上一局比赛结束(一方水晶被摧毁)前,队伍教练可向裁判长申请更换次局比赛队员,每个小局比赛只能更换1-2人。换人行为需要得到当值裁判确认后方可进行。
8.2.6局间选边
在上一局比赛结束(一方水晶被摧毁),拥有选边权的一方需要主教练在2分钟内向裁判提交选边结果。若超出时间限制则视为放弃该局的选边权。裁判有权决定是否将选边权移交至另一方或是顺延上一局的选边结果。
8.2.7局间休息时间限制
裁判将告知选手下一局游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,游戏都将按预定时间开始。裁判可以自行决定是否使用一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有教练出现在比赛区域,该教练就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。
8.3赛后
8.3.1握手致意
在一场比赛结束后,每个队伍有一定时间进行队内交流,在裁判提示后应当迅速离开对战席与对手在预定位置握手以示尊重。
8.3.2鞠躬致意
在握手致意结束后,胜方选手须在预定位置向观众鞠躬以示尊重。
8.3.3技术记录
选手有义务与裁判确定任何在赛中出现的技术问题。
8.3.4比赛结果
裁判会根据游戏结果判定出胜利的一方。裁判记录、确认比赛结果后,队伍需要服从裁判的判定,签署《比赛确认表》,签署该表格意味着参赛方对本次比赛结果没有异议。
8.3.5下场比赛
选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。
8.3.6赛后义务
选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。 参赛选手必须服从赛组委统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)。参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住赛组委安排的酒店、乘坐赛组委安排的大巴或者参与其他集体活动。
8.3.7弃权
通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO5为3-0,BO7为4-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。
9比赛暂停
比赛处在进行阶段时,因裁判的指令或选手的申请需要暂时停止游戏,被称之为比赛暂停。
比赛暂停后,比赛被认为依然是正在进行的状态,即选手/教练的任何活动须听从裁判的指示。
比赛暂停之后裁判会为比赛得以迅速恢复作出指令,选手有责任配合裁判进行调查/解决导致暂停的因素。
裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。原则上不允许选手在未得到许可的情况下自主点击游戏内暂停键。
参赛方大名单内的人员具有暂停申请权利,但裁判会根据现场实际情况规定其适用的场景和可申请的次数。裁判有权批准/驳回暂停申请,在裁判批准暂停申请前,比赛仍应当处在正常进行阶段。
裁判没有义务为恶意断开游戏/音频连接的选手暂停,如果一名选手在没有通知裁判的情况下恶意断开连接,一切责任由该选手自行承担。
9.1选手申请暂停
选手只能在以下事件发生后才可暂停比赛,但是必须通过内通呼叫并举手的方式示意裁判,得到许可后方可暂停。暂停后,裁判会确认事件的真实性,方可认定为是合理暂停。可接受的原因包括:
(A)意外断开:因网络或设备故障导致游戏、内通、音频等断开连接。
(B)网络波动:游戏内网络Ping值呈黄色(≥100ms)。
(C)游戏出现BUG。
(D)选手身体受到场外因素干扰。
(E)选手突发身体不适:受伤、疾病。
9.2暂停行为规范
(A) 暂停时间小于5分钟:选手之间禁止任何交流,直至暂停结束即游戏画面出现暂停结束的倒计时读秒。此时仅允许一名选手与裁判进行交流,前提是为了寻找或解决导致暂停的因素。若出现违规沟通交流的情况,裁判将进行警告,若警告无效,按不服从判罚处理。
(B) 暂停时间超出5分钟(≥5分钟):选手可互相交流。
(C) 暂停时间超出10分钟(≥10分钟):选手可以以队伍为单位申请上洗手间。申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手不得与其他人员进行交流。
(D) 比赛暂停期间,教练组不得干扰比赛(包括且不限于进入选手比赛区域)。选手和教练之间不能存在任何形式的交流行为(包括且不限于文字、语音通讯,手势交流)。
(E) 比赛将在暂停结束倒计时读秒结束后继续进行。持续小于5分钟的暂停,选手只有在游戏画面出现暂停结束倒计时后才可以进行正常交流。
9.3受伤、疾病暂停
在比赛进行中,选手因疾病、受伤或者其他情况宣布无法完成比赛的情况下,队伍必须请示裁判进行一次暂停。裁判将评估该选手是否能够在一段时间内继续游戏。
如果裁判认为该选手可以继续比赛,那么该选手在接下来的比赛中不能因为同样的原因再次申请暂停。
如果裁判认为该选手无法继续比赛,俱乐部需在2分钟内安排大名单替换选手上场,并使用该下场选手的相关英雄及设备、设置,直接继续进行比赛。
该下场选手当天不得再被替换上场。若满足上场条件的队员仅有4名或以下,由赛组委最终裁定处理结果。
该选手所在的队伍将根据赛组委的评估进行判罚。
9.4B/P环节暂停
若选手在B/P环节因网络、设备等原因断开连接导致无法正常B/P,游戏将会重新开始,并保留断开连接之前双方所有的B/P选择,断开连接时正在进行的B/P环节不会被保留。
例:
9-1B/P环节暂停举例
若遇上例情况,游戏将会重新开始,1st至6th将会被保留,7th和7th之后的环节将会重新进行。
9.5解除暂停
选手不允许在暂停后擅自重新开始游戏。必须在所有的选手都已经被告知且做好准备,得到一名裁判许可后方可由OB取消暂停。
9.6擅自暂停
选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为,赛组委将根据具体情况决定如何处罚。
9.7暂停处理办法
9.7.1继续游戏
比赛将在暂停结束的倒计时读秒结束后继续进行,裁判不会在剩余对局中加入任何限制。
9.7.2继续观察
比赛将继续一段时间(通常是15秒内),目的是观察、验证导致暂停的原因,选手需要在这段时间内进行正常的比赛行为。裁判将在预定的观察时间结束后判断是否需要再次暂停。
9.7.3对抗暂停
若触发暂停时对战双方正处于对抗状态,裁判会在取消暂停后,引导双方选手在一段时间内(通常是2~5秒内)停止对抗行为,并退回至安全区域呈非战斗状态。此时游戏再次暂停,在明确告知双方选手确认完毕后游戏正常开启。
若暂停过程中有选手违抗裁判的引导,存在人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,赛组委将视情节严重追加处罚。
(A) 对抗状态
以暂停瞬间为基准,暂停瞬间前4秒至暂停瞬间,4秒内双方若有英雄对英雄直接造成伤害的行为,则该暂停瞬间被称为对抗状态。持续性Debuff造成的伤害行为不计在内。
以暂停瞬间为基准,若游戏节奏正常发展,暂停结束后4秒内一方将会对对方英雄直接造成伤害,则该暂停瞬间亦可被称为对抗状态。
(B) 非对抗状态
以暂停瞬间为基准,暂停瞬间前4秒至暂停瞬间,4秒内双方若无英雄对英雄直接造成伤害的行为,则该暂停瞬间被称为非对抗状态。持续性Debuff造成的伤害行为不计在内。
以暂停瞬间为基准,若游戏节奏正常发展,暂停结束后4秒内双方都不会对对方英雄直接造成伤害,则该暂停瞬间亦可被称为非对抗状态。
由于游戏本身具有复杂性,暂停瞬间游戏内的情况,可能同时满足以上多种判定,最终判罚由主裁判裁定。
9.7.4时之波动
因特殊情况(如网络异常、比赛设备故障、恶意取消暂停等)导致双方队伍未能处在同一公平层面进行竞赛,且造成了某一方的较大劣势(如丢失主宰/暴君,己方英雄被击杀等)。选手或俱乐部成员可向裁判申请启用“时之波动”。
裁判将根据实际情况,判定问题发生的时间点。游戏将“时光倒流”至裁判裁定的回溯时间点,双方就位后游戏正常开启。
裁判会优先考虑一个未发生对抗的时间点进行回溯。
由于游戏本身具有较强的连续性,时之波动会较大程度地打破该特性。因此,时之波动被认为是优先级较低的一种暂停处理办法。
9.7.5重赛
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